CaseZero

First-time user experience (FTUE)First impressionFun test (core gameplay)Balance and progressionBug hunt / regressionPerformance and loadUsability / UXCompetitor comparisonSurvey / NPSAlpha testBrowser gameOnline
CaseZero
RewardFree
FormatOnline
Participants7/50
Min. time60 min

About the playtest

Tester brief — CASE ZERO

Goal

Find anything that breaks, confuses, or behaves unlike a normal user would expect. Top priority: money/points, softlocks (can’t continue), and anything that blocks understanding how to play.

What we need (short)

  • Complete the demo case solo (no registration).
  • Register, create your own case, play from start through accusation and debrief.
  • Play with 2–3 people (invite via code) — test co-op.
  • Try different screens: large monitor, laptop, phone.
  • Report bugs using the template (below).

Access / environment

Site: casezero.ru
Browsers: Chrome plus one more (Firefox or Safari), and a phone.
Resolutions: ≥1800px (5 columns), ~1440px (3 columns), mobile (tabs).
Working microphone for voice chat.

Recent changes to focus on

  • 5-column UI and column reorder on wide screens.
  • Microphone volume control.
  • Room list filters (dropdowns).
  • “Team ready to accuse” button — must not shift off-screen.
  • Line highlights/markers, suspect board.

Bug report template

Title: short summary
Where: screen/phase (e.g. Investigation → Interrogation)
Device/browser/resolution: Chrome, 1440px / iPhone Safari
Steps: 1)… 2)… 3)…
Expected: …
Actual: …
Severity: blocker / major / cosmetic
Screenshot/video: (attach)

Tasks

  1. 1

    Вход и демо

    Демо запускается без регистрации, дело загружается. Регистрация / вход / выход работают, письмо-подтверждение приходит. После выхода и входа сессия/игра восстанавливается.

  2. 2

    Лобби и список комнат

    Создание комнаты: категория, сложность, таймер, микрофон обязателен, генерация фото/видео, приватная комната. Вход по коду и через список открытых комнат. Фильтры списка (категория / сложность / таймер / микрофон / материалы) — выбор, «Сбросить», результаты соответствуют фильтру; бейджи 🎤/📷/🎬/📝 корректны. Пополнение очков из лобби; платит только хост, остальные бесплатно. Хост вышел и вернулся — роль хоста возвращается создателю, игра не ломается.

  3. 3

    Генерация дела

    Экран загрузки: текст идёт по мере готовности, таймер тикает, финал совпадает с готовностью дела. Если генерация упала — понятное сообщение + возможность повторить.

  4. 4

    Расследование (главное)

    Локации: карта-схема, переходы, «Осмотреть локацию», объекты появляются постепенно. Улики: инвентарь (плитки), лупа на фото улики (видна мелкая деталь), сопоставление улик, «показать команде». Допрос: осмысленный ответ ИИ; доверие меняется от тона; улика + вопрос одновременно; телефон/карманы; метка важной реплики ★; ушедший свидетель помечен «УШЁЛ». Хронология: детали открываются от вопросов по существу (не «привет»); счётчик «N/M»; на сложных нужно ещё предъявить улику. Доска версий: стикеры (двигать/редактировать свои), нити между уликами, прикол улики и подозреваемого на доску. Живой мир: отключение света + фонарик (тёмная улика под лучом), временные улики исчезают, свидетели уходят, приходят наводки. Голосовой чат: подключение, mute (клавиша C), регулятор громкости микрофона (слева внизу), слышно только тех, кто в твоей локации, кнопка «позвать». Подсказки — платные, списывают очки, не называют виновного.

  5. 5

    Обсуждение → Обвинение → Разбор

    Нестыковки алиби, голосование, готовность к обвинению. Обвинение: подозреваемый, мотив, способ, доказательства; нельзя обвинить без ключевых улик; работает кнопка «Вернуться к расследованию». Разбор: исход (печать «Дело раскрыто/Не раскрыто»), звёзды, «угадали vs доказали», карточка для шеринга.

  6. 6

    Мультиплеер и надёжность

    2–3 игрока: действия одного видны у всех (улики, доска, чат, присутствие). Обрыв связи/перезагрузка вкладки — игрок возвращается в игру, состояние на месте.

  7. 7

    Деньги/очки (высокий приоритет)

    Списания и пополнения корректны, баланс не «уходит в минус» и не даёт играть бесплатно там, где не должен. Нельзя обойти оплату (начать дело без очков, дублировать списание и т.п.).

Open playtests you can join

Cauldron Inn: Demo version test
Free
Online
31/50
Prototype·Indie, Simulation, Adventure, Horror, Point & Click, Puzzle

Cauldron Inn: Demo version test

Cauldron Inn

Fun test
CodeCraft: First Signal — Concept Playtest
Free
Online
17/50
Prototype·Early Access, Strategy, RTS

CodeCraft: First Signal — Concept Playtest

AI for Games · CodeCraft

Concept test
Depth Strike: Gameplay test, first impression
Free
Online
35/50
Prototype·Action, Strategy, Indie, Third-Person Shooter, RTS

Depth Strike: Gameplay test, first impression

Depth Strike (Battleship)

Concept test
OnlyPlaytest
OnlyPlaytest — game testing platform

OnlyPlaytest is part of the OnlyGames gaming ecosystem that connects game developers and a community of testers for functional (QA) and focus-group (FGT) testing. Teams find contributors, run test sessions, and collect structured feedback before release.

We make game testing transparent, fast, and safe: from recruiting participants and running sessions to analytics and payouts. OnlyPlaytest helps ship higher-quality games and open new projects to players.

© 2026 OnlyPlaytest. All rights reserved