WATT studio · Царевна

Боевой балет: fun-тест ядра

Оцени, ощущается ли бой как «боевой балет»: ритм, отзывчивость и читаемость комбо.

ПрототипFun-тест (ядро геймплея)PCЗапись экрана
Боевой балет: fun-тест ядра
Награда1200 крышек
Мест осталось41/60
Мин. время40 минут
СтадияПрототип

О кампании

Это fun-тест ядра боевой системы прототипа «Царевны». Нам важно понять, считывается ли идея боевого балета: насколько отзывчиво управление, читаются ли анимации и комбо, и приносит ли бой удовольствие сам по себе — без сюжета и прокачки. Поиграй в боевые арены, поэкспериментируй с движениями и котом Баюном, и честно расскажи об ощущениях.

Задания

  1. 1

    Пройди обучающую арену

    Освой базовые движения и связки на тренировочной арене. Отметь моменты, где было непонятно, что делать.

  2. 2

    Сыграй 3 боевых столкновения

    Пройди три волны врагов разной сложности. Обрати внимание на отзывчивость, тайминги уклонений и читаемость атак противника.

  3. 3

    Собери комбо ×10 и используй Баюна

    Набери серию из 10+ ударов и хотя бы дважды задействуй кота-компаньона Баюна в бою. Оцени, усиливает ли это ощущение «танца».

  4. 4

    Запиши геймплей

    Включи запись экрана на всё прохождение — это поможет нам соотнести твои оценки с конкретными моментами боя.

Анкета тестировщика

  • 1.Насколько отзывчивым ощущается управление в бою?

    обязательный

    Оценка по звёздам

  • 2.Насколько легко читаются комбо и анимации врагов?

    обязательный

    Оценка по звёздам

  • 3.Ощущается ли бой как «боевой балет» — ритмичным и пластичным?

    обязательный

    Да/Нет

  • 4.Как тебе сложность боевых столкновений?

    обязательный

    Один вариант

    Слишком легкоВ самый разСложно, но честноСлишком сложно
  • 5.Что понравилось больше всего?

    Несколько вариантов

    Анимации и пластикаКот БаюнСистема комбоУклонения и таймингиВизуальный стиль
  • 6.Что бы ты изменил или улучшил в бою?

    Развёрнутый ответ

  • 7.Прикрепи запись геймплея или яркий момент (скриншот/клип).

    Вложение