WATT studio · Царевна
Боевой балет: fun-тест ядра
Оцени, ощущается ли бой как «боевой балет»: ритм, отзывчивость и читаемость комбо.

О кампании
Это fun-тест ядра боевой системы прототипа «Царевны». Нам важно понять, считывается ли идея боевого балета: насколько отзывчиво управление, читаются ли анимации и комбо, и приносит ли бой удовольствие сам по себе — без сюжета и прокачки. Поиграй в боевые арены, поэкспериментируй с движениями и котом Баюном, и честно расскажи об ощущениях.
Задания
- 1
Пройди обучающую арену
Освой базовые движения и связки на тренировочной арене. Отметь моменты, где было непонятно, что делать.
- 2
Сыграй 3 боевых столкновения
Пройди три волны врагов разной сложности. Обрати внимание на отзывчивость, тайминги уклонений и читаемость атак противника.
- 3
Собери комбо ×10 и используй Баюна
Набери серию из 10+ ударов и хотя бы дважды задействуй кота-компаньона Баюна в бою. Оцени, усиливает ли это ощущение «танца».
- 4
Запиши геймплей
Включи запись экрана на всё прохождение — это поможет нам соотнести твои оценки с конкретными моментами боя.
Анкета тестировщика
1.Насколько отзывчивым ощущается управление в бою?
обязательныйОценка по звёздам
2.Насколько легко читаются комбо и анимации врагов?
обязательныйОценка по звёздам
3.Ощущается ли бой как «боевой балет» — ритмичным и пластичным?
обязательныйДа/Нет
4.Как тебе сложность боевых столкновений?
обязательныйОдин вариант
Слишком легкоВ самый разСложно, но честноСлишком сложно5.Что понравилось больше всего?
Несколько вариантов
Анимации и пластикаКот БаюнСистема комбоУклонения и таймингиВизуальный стиль6.Что бы ты изменил или улучшил в бою?
Развёрнутый ответ
7.Прикрепи запись геймплея или яркий момент (скриншот/клип).
Вложение